Parties jouéesMéthode de calculNombre de parties de duel incluses dans la période active.
54
Win-rateMéthode de calculParties gagnées / parties jouées sur la période active.Le résultat est arrondi au pourcentage entier.
48%
ELO netMéthode de calculSomme des variations d'ELO de toutes les parties de la période active.
-70
Précision moy.Méthode de calculMoyenne des précisions du duo par partie.La précision d'une partie est la moyenne des scores du duo divisés par 50.
90,5%
ELO & résultatsMéthode de calculLa courbe trace l'ELO après chaque partie de la période active.Le premier point de la courbe correspond à l'ELO initial avant la première partie affichée.Le bilan compte les victoires et défaites de ces mêmes parties.Les marges sont classées selon les PV restants du vainqueur : serrée, propre ou écrasante.
Évolution
Bilan
Victoires 26
Défaites 28
Marges
V. écrasantes
15
V. propres
7
V. serrées
4
D. serrées
5
D. propres
5
D. larges
18
PrécisionMéthode de calculChaque score GeoGuessr est converti en précision avec score / 50.La courbe compare les moyennes par partie du duo et des adversaires, avec un filtre par continent ou pays.Les axes restent fixes : un filtre rare laisse des espaces sur la timeline, et l'échelle verticale reste 0-5000.La distribution regroupe les rounds par tranche de score du duo ; les parfaits sont les scores à 5000.
Duo vs Adversaires
533 rounds
Duo · moy. 4 644 Adversaires · moy. 4 682
Distribution
0–3,5k
6%
3,5–4,2k
8%
4,2–4,5k
9%
4,5–4,8k
13%
★49
4,8–5k
64%
MultiplicateurMéthode de calculAncien calcul : multiplicateur commun, x1 de R1 à R4 puis +0,5 par round à partir de R5.Nouveau calcul : chaque équipe augmente son propre multiplicateur quand elle gagne un round.La simulation s'arrête dès qu'une équipe tombe à 0 PV. Sinon, les PV restants départagent la partie à la fin des rounds connus.Un multiplicateur subtilisé est un round gagné avec un écart inférieur au seuil 5 pts à 5000, 10 à 4500, 20 à 4000, en doublant tous les 500 pts sous 5000.
Résultats simulésrègle alternative
Ancien calcul sur les nouvelles partiesmultiplicateur commun · 54 parties
2444% V
29D
-2 V vs réel · 1 N · -0,2 R/partie
Multiplicateur subtilisé
44%duo
Rounds gagnés dans le seuil “très faible avance”.28 duo · 36 adversaires
PaysMéthode de calculLa carte et les Top/Flop utilisent tous les rounds de la période active.Précision : moyenne des scores du duo sur le pays, divisés par 50.Score : moyenne de la différence duo - adversaire sur le pays.Occurrence : apparitions observées, comparées à la distribution attendue de la carte jouée.Pays de victoire/défaite : pays du dernier round de la partie, pondéré par les apparitions du pays.
AdversairesMéthode de calculQui affronte-t-on : part de chaque nationalité parmi les adversaires (2 par partie).Tombe-t-on chez eux : fréquence des rounds situés dans le pays de l'adversaire, selon qu'on affronte (« avec ») ou non (« sans ») un joueur de ce pays.Sur leurs terres : sur les rounds tombés dans le pays de l'adversaire, son multiplicateur moyen (équipe à domicile) et notre écart de points moyen par round (nous − adverse, sans multi). FR = repère à domicile.V décis. / D décis. : parties dont le dernier round (décisif) est tombé dans ce pays, gagnées / perdues.
Qui affronte-t-on ?
1Allemagne×1920%
2Finlande×1111%
3France×1010%
4Australie×77%
5Danemark×66%
6Hong Kong×55%
7Pologne×44%
8Italie×44%
Tombe-t-on dans leur pays ?
avecsans
Allemagne2,7%2,0%▲
Finlande3,4%0,9%▲
Australie1,7%3,6%▼
Italie3,3%1,8%▲
Japon3,8%2,9%▲
Russie8,3%5,5%▲
États-Unis8,7%9,3%≈
Sur leurs terressont-ils avantagés chez eux ?
roundsmulti moyen± moyenVD
Allemagne×3×2,50−18900
Finlande×2×1,75+300
Italie×2×3,00−9300
États-Unis×2×2,25−1 34000
Australie×1×3,50−98200
Japon×1×3,50−2 16001
Russie×1×2,00−1 03600
France×16×3,03+13901
Records & faits d'armesMéthode de calculCoup parfait : plus gros différentiel positif sur un round gagné par le duo.Belle saucisse : plus gros différentiel négatif sur un round gagné par l'adversaire.Les séries comptent les victoires ou défaites consécutives dans l'ordre des parties affichées.La plus longue partie est celle avec le plus grand nombre de rounds.
⚡
Coup parfait
+4 048pts
Russie · 4684 vs 636
🌭
Belle saucisse
-4 762pts
Turquie · 0 vs 4762
▲
Série de victoires
7V
consécutives
▼
Série de défaites
11D
consécutives
∞
Plus longue partie
21rounds
Duo ×8 · Adv. ×5
Sessions & replaysMéthode de calculUne session regroupe les parties jouées sur un même créneau.L'ELO affiché va de l'ELO avant la première partie à l'ELO après la dernière partie de la session.Le score de session compte victoires, défaites et nombre total de parties ; les liens pointent vers les VOD disponibles.Twitch supprime les VOD après 60 jours : les liens Twitch des sessions plus anciennes sont masqués.
Parties jouéesMéthode de calculNombre de parties de duel incluses dans la période active.
209
Win-rateMéthode de calculParties gagnées / parties jouées sur la période active.Le résultat est arrondi au pourcentage entier.
53%
ELO netMéthode de calculSomme des variations d'ELO de toutes les parties de la période active.
-51
Précision moy.Méthode de calculMoyenne des précisions du duo par partie.La précision d'une partie est la moyenne des scores du duo divisés par 50.
92,4%
ELO & résultatsMéthode de calculLa courbe trace l'ELO après chaque partie de la période active.Le premier point de la courbe correspond à l'ELO initial avant la première partie affichée.Le bilan compte les victoires et défaites de ces mêmes parties.Les marges sont classées selon les PV restants du vainqueur : serrée, propre ou écrasante.
Évolution
Bilan
Victoires 110
Défaites 99
Marges
V. écrasantes
63
V. propres
29
V. serrées
18
D. serrées
16
D. propres
17
D. larges
66
PrécisionMéthode de calculChaque score GeoGuessr est converti en précision avec score / 50.La courbe compare les moyennes par partie du duo et des adversaires, avec un filtre par continent ou pays.Les axes restent fixes : un filtre rare laisse des espaces sur la timeline, et l'échelle verticale reste 0-5000.La distribution regroupe les rounds par tranche de score du duo ; les parfaits sont les scores à 5000.
Duo vs Adversaires
2194 rounds
Duo · moy. 4 686 Adversaires · moy. 4 691
Distribution
0–3,5k
4%
3,5–4,2k
7%
4,2–4,5k
9%
4,5–4,8k
16%
★221
4,8–5k
64%
MultiplicateurMéthode de calculAncien calcul : multiplicateur commun, x1 de R1 à R4 puis +0,5 par round à partir de R5.Nouveau calcul : chaque équipe augmente son propre multiplicateur quand elle gagne un round.La simulation s'arrête dès qu'une équipe tombe à 0 PV. Sinon, les PV restants départagent la partie à la fin des rounds connus.Un multiplicateur subtilisé est un round gagné avec un écart inférieur au seuil 5 pts à 5000, 10 à 4500, 20 à 4000, en doublant tous les 500 pts sous 5000.
Résultats simulésrègle alternative
Ancien calcul sur les nouvelles partiesmultiplicateur commun · 209 parties
10450% V
104D
-6 V vs réel · 1 N · -0,4 R/partie
Multiplicateur subtilisé
46%duo
Rounds gagnés dans le seuil “très faible avance”.104 duo · 124 adversaires
PaysMéthode de calculLa carte et les Top/Flop utilisent tous les rounds de la période active.Précision : moyenne des scores du duo sur le pays, divisés par 50.Score : moyenne de la différence duo - adversaire sur le pays.Occurrence : apparitions observées, comparées à la distribution attendue de la carte jouée.Pays de victoire/défaite : pays du dernier round de la partie, pondéré par les apparitions du pays.
AdversairesMéthode de calculQui affronte-t-on : part de chaque nationalité parmi les adversaires (2 par partie).Tombe-t-on chez eux : fréquence des rounds situés dans le pays de l'adversaire, selon qu'on affronte (« avec ») ou non (« sans ») un joueur de ce pays.Sur leurs terres : sur les rounds tombés dans le pays de l'adversaire, son multiplicateur moyen (équipe à domicile) et notre écart de points moyen par round (nous − adverse, sans multi). FR = repère à domicile.V décis. / D décis. : parties dont le dernier round (décisif) est tombé dans ce pays, gagnées / perdues.
Qui affronte-t-on ?
1Allemagne×6817%
2France×5213%
3Russie×297%
4Italie×236%
5Japon×215%
6Chine×215%
7Suisse×205%
8Finlande×164%
Tombe-t-on dans leur pays ?
avecsans
Allemagne3,1%2,2%▲
France1,4%3,1%▼
Russie3,6%4,1%≈
Italie1,4%1,8%▼
Japon3,7%2,6%▲
Finlande2,2%0,8%▲
Royaume-Uni1,8%1,9%≈
Australie0,8%3,4%▼
Sur leurs terressont-ils avantagés chez eux ?
roundsmulti moyen± moyenVD
Allemagne×15×2,23−17700
États-Unis×8×2,25−47400
Russie×6×2,25−87210
Italie×4×2,75−14000
Japon×4×2,88−71201
Finlande×2×1,75+300
Royaume-Uni×2×2,75−13700
France×63×2,98+15531
Records & faits d'armesMéthode de calculCoup parfait : plus gros différentiel positif sur un round gagné par le duo.Belle saucisse : plus gros différentiel négatif sur un round gagné par l'adversaire.Les séries comptent les victoires ou défaites consécutives dans l'ordre des parties affichées.La plus longue partie est celle avec le plus grand nombre de rounds.
⚡
Coup parfait
+4 337pts
Kenya · 4997 vs 660
🌭
Belle saucisse
-4 762pts
Turquie · 0 vs 4762
▲
Série de victoires
13V
consécutives
▼
Série de défaites
11D
consécutives
∞
Plus longue partie
26rounds
Duo ×7 · Adv. ×8
Sessions & replaysMéthode de calculUne session regroupe les parties jouées sur un même créneau.L'ELO affiché va de l'ELO avant la première partie à l'ELO après la dernière partie de la session.Le score de session compte victoires, défaites et nombre total de parties ; les liens pointent vers les VOD disponibles.Twitch supprime les VOD après 60 jours : les liens Twitch des sessions plus anciennes sont masqués.
Parties jouéesMéthode de calculNombre de parties de duel incluses dans la période active.
2148
Win-rateMéthode de calculParties gagnées / parties jouées sur la période active.Le résultat est arrondi au pourcentage entier.
52%
ELO netMéthode de calculSomme des variations d'ELO de toutes les parties de la période active.
+466
Précision moy.Méthode de calculMoyenne des précisions du duo par partie.La précision d'une partie est la moyenne des scores du duo divisés par 50.
89,8%
ELO & résultatsMéthode de calculLa courbe trace l'ELO après chaque partie de la période active.Le premier point de la courbe correspond à l'ELO initial avant la première partie affichée.Le bilan compte les victoires et défaites de ces mêmes parties.Les marges sont classées selon les PV restants du vainqueur : serrée, propre ou écrasante.
Évolution
Bilan
Victoires 1112
Défaites 1036
Marges
V. écrasantes
625
V. propres
279
V. serrées
208
D. serrées
208
D. propres
256
D. larges
572
PrécisionMéthode de calculChaque score GeoGuessr est converti en précision avec score / 50.La courbe compare les moyennes hebdomadaires du duo et des adversaires, avec un filtre par continent ou pays.Les axes restent fixes : un filtre rare laisse des espaces sur la timeline, et l'échelle verticale reste 0-5000.La distribution regroupe les rounds par tranche de score du duo ; les parfaits sont les scores à 5000.
Duo vs Adversaires
21020 rounds
Duo · moy. 4 555 Adversaires · moy. 4 545
Distribution
0–3,5k
7%
3,5–4,2k
9%
4,2–4,5k
10%
4,5–4,8k
20%
★1136
4,8–5k
53%
MultiplicateurMéthode de calculAncien calcul : multiplicateur commun, x1 de R1 à R4 puis +0,5 par round à partir de R5.Nouveau calcul : chaque équipe augmente son propre multiplicateur quand elle gagne un round.La simulation s'arrête dès qu'une équipe tombe à 0 PV. Sinon, les PV restants départagent la partie à la fin des rounds connus.Un multiplicateur subtilisé est un round gagné avec un écart inférieur au seuil 5 pts à 5000, 10 à 4500, 20 à 4000, en doublant tous les 500 pts sous 5000.
Résultats simulésrègle alternative
Ancien calcul sur les nouvelles partiesmultiplicateur commun · 1 862 parties
94251% V
918D
-12 V vs réel · 2 N · -0,3 R/partie
Nouveau calcul sur les anciennes partiesmultiplicateur individuel · 286 parties
15454% V
132D
-4 V vs réel · -1 R/partie
Multiplicateur subtilisé
45%duo
Rounds gagnés dans le seuil “très faible avance”.753 duo · 904 adversaires
PaysMéthode de calculLa carte et les Top/Flop utilisent tous les rounds de la période active.Précision : moyenne des scores du duo sur le pays, divisés par 50.Score : moyenne de la différence duo - adversaire sur le pays.Occurrence : apparitions observées, comparées à la distribution attendue de la carte jouée.Pays de victoire/défaite : pays du dernier round de la partie, pondéré par les apparitions du pays.
AdversairesMéthode de calculQui affronte-t-on : part de chaque nationalité parmi les adversaires (2 par partie).Tombe-t-on chez eux : fréquence des rounds situés dans le pays de l'adversaire, selon qu'on affronte (« avec ») ou non (« sans ») un joueur de ce pays.Sur leurs terres : sur les rounds tombés dans le pays de l'adversaire, son multiplicateur moyen (équipe à domicile) et notre écart de points moyen par round (nous − adverse, sans multi). FR = repère à domicile.V décis. / D décis. : parties dont le dernier round (décisif) est tombé dans ce pays, gagnées / perdues.
Qui affronte-t-on ?
1Allemagne×127831%
2France×3699%
3Suisse×2005%
4États-Unis×1935%
5Pologne×1915%
6Royaume-Uni×1774%
7Japon×1343%
8Pays-Bas×982%
Tombe-t-on dans leur pays ?
avecsans
Allemagne2,3%2,3%≈
France2,2%2,3%≈
Suisse0,6%0,4%▲
États-Unis7,1%8,4%≈
Pologne1,0%1,3%▼
Royaume-Uni2,1%1,9%≈
Japon3,0%3,0%≈
Pays-Bas1,1%0,6%▲
Sur leurs terressont-ils avantagés chez eux ?
roundsmulti moyen± moyenVD
Allemagne×169×2,59−166212
États-Unis×108×2,67−23156
Royaume-Uni×28×2,21−32301
Japon×24×2,71−29802
Brésil×23×2,41−1031
Australie×16×1,94+21610
Russie×14×2,00−26430
France×493×2,72+255292
Records & faits d'armesMéthode de calculCoup parfait : plus gros différentiel positif sur un round gagné par le duo.Belle saucisse : plus gros différentiel négatif sur un round gagné par l'adversaire.Les séries comptent les victoires ou défaites consécutives dans l'ordre des parties affichées.La plus longue partie est celle avec le plus grand nombre de rounds.
⚡
Coup parfait
+5 000pts
Royaume-Uni · 5000 vs 0
🌭
Belle saucisse
-4 962pts
Afrique du Sud · 5 vs 4967
▲
Série de victoires
13V
consécutives
▼
Série de défaites
11D
consécutives
∞
Plus longue partie
27rounds
Duo ×8 · Adv. ×7.5
Sessions & replaysMéthode de calculUne session regroupe les parties jouées sur un même créneau.L'ELO affiché va de l'ELO avant la première partie à l'ELO après la dernière partie de la session.Le score de session compte victoires, défaites et nombre total de parties ; les liens pointent vers les VOD disponibles.Twitch supprime les VOD après 60 jours : les liens Twitch des sessions plus anciennes sont masqués.